캐릭터부터 보드게임까지…콘텐츠 IP 축제 4만 명 몰렸다

국내외 바이어·241개 기업 참여…367억 상담 성과

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동 주관한 '캐릭터 라이선싱 페어 2026'. 콘진원 제공

국내 대표 콘텐츠 지식재산(IP) 전시회인 '캐릭터 라이선싱 페어 2026'이 4만여 명의 관람객을 모으며 막을 내렸다.

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동 주관한 이번 행사는 지난 16일부터 19일까지 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다.

올해로 25회를 맞은 행사의 주제는 '넓히다: 콘텐츠 IP'였다. '보드게임콘 2026'이 함께 열리며 241개 기업이 722개 부스로 참여했다. 행사장을 찾은 관람객은 국내외 콘텐츠 산업 관계자와 바이어, 일반 관람객을 포함해 모두 4만 900여 명으로 집계됐다.

전시장에서는 캐릭터, 애니메이션, 게임, 브랜드 협업 등 콘텐츠 IP의 활용 사례가 소개됐다. 콘텐츠 IP 사업화 성과를 보여준 '빌드업 기획관', 글로벌 진출 가능성을 다룬 '한류 IP관', '애니메이션 특별관' 등이 관람객의 관심을 끌었다.

보드게임콘과의 동시 개최로 전시와 체험 프로그램, 보드게임 대회, 작가존, 피칭 프로그램도 함께 운영됐다. 행사 홍보대사인 그룹 리센느(RESCENE)는 개막식 위촉식과 축하공연에 참여했다.

콘진원 제공
콘진원 제공

비즈매칭 프로그램에서는 국내 콘텐츠 IP 기업과 국내외 바이어 간 상담이 진행됐다. 라이선싱, 상품화, 유통, 공동사업 등을 놓고 총 1208건의 상담이 이뤄졌고, 상담액은 약 367억 원으로 집계됐다.

행사 첫날인 16일에는 콘진원이 이마트24, 롯데GRS와 각각 업무협약을 맺었다. 콘진원은 협약 기관과 중소 콘텐츠 기업을 연결해 IP 협업 콘텐츠 개발과 상품화, 유통을 지원할 계획이다.

김윤지 한국콘텐츠진흥원장은 "이번 행사는 K-콘텐츠 IP의 경쟁력과 성장 가능성을 국내외에 알리는 자리였다"며 "국내 콘텐츠 기업들이 글로벌 시장에서 IP를 기반으로 다양한 사업을 펼칠 수 있도록 산업 생태계 조성과 해외 진출 지원을 추진하겠다"고 밝혔다.



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