AI 기반 게임 제작검증 자동화 플랫폼 개요도. ETRI 제공국내 연구진이 게임 콘텐츠를 스스로 만들고, 직접 플레이하면서 버그를 찾고, 이용자가 느낄 '재미'까지 미리 평가하는 인공지능 기술을 개발했다.
한국전자통신연구원(ETRI)은 중소·인디 게임사의 콘텐츠 제작과 품질검증을 지원하는 'AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플랫폼'을 개발했다고 10일 밝혔다.
ETRI가 개발한 제작 AI는 사람이 만든 정답 데이터를 학습하지 않고 AI가 시행착오를 거치면서 스스로 게임 맵을 만든다. 연구진은 강화학습 기반 절차적 콘텐츠 생성(PCGRL) 기술을 고도화했다.
AI는 미로 경로 길이, 적의 수와 배치, 아이템 구성, 맵 크기 등 조건에 맞춰 게임 맵을 생성한다. 이를 통해 대규모 학습 데이터 구축에 필요한 비용을 줄이고, 기존 콘텐츠 활용에 따른 저작권 부담도 낮출 수 있다.
함께 개발된 검증 AI는 실제 이용자처럼 게임을 직접 플레이하며 오류를 찾는다. 탐색·전투·임무 수행 등 행동별로 전문화된 여러 AI 에이전트가 역할을 나눠 게임을 점검한다. 연구진은 이를 통해 다양한 플레이 상황에서 발생하는 오류를 자동으로 탐지하는 다중 에이전트 기반 검증 기술을 개발했다.
개발된 AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플랫폼은 상용 게임 엔진인 유니티(Unity)와 연동되며, 게임 콘텐츠 생성과 품질검증 등 실제 개발 과정에 적용할 수 있다. 이를 통해 중소·인디 게임사의 개발 효율성과 기술 활용성을 높일 수 있다.
산업현장 적용도 이어지고 있다. 서브레벨게임즈는 관련 기술로 제작한 퍼즐게임 16종을 글로벌 시장에 출시했다. 엠게임은 기술을 이전받아 신작 '누미헌터스(NUMI HUNTERS)'운영에 활용하고 있다. 또 고블린게임즈도 관련 기술을 활용한 '멕 포지(Mech Forge)'를 애플 앱스토어에 출시했다.
ETRI는 자체 AI 인프라 확보가 어려운 중소 게임사를 대상으로 무상 기술이전과 QA 프로세스 지원도 병행하고 있다.
연구책임자인 ETRI 장시환 선임연구원은"이번 성과는 게임 제작과 검증에 필요한 AI 원천기술을 확보하고 이를 중소·인디 게임사가 활용할 수 있도록 했다는 데 의미가 있다"며 "제로 데이터 기반 콘텐츠 생성과 자동 검증 기술을 더욱 고도화해 국내 게임기업의 글로벌 시장 진출을 적극 지원하겠다"고 말했다.
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